O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2ª edição). Aventuras de Projetos Juvenis (Edição em Português), #2

Par : Gary M Nelson
Offrir maintenant
Ou planifier dans votre panier
Disponible dans votre compte client Decitre ou Furet du Nord dès validation de votre commande. Le format ePub est :
  • Compatible avec une lecture sur My Vivlio (smartphone, tablette, ordinateur)
  • Compatible avec une lecture sur liseuses Vivlio
  • Pour les liseuses autres que Vivlio, vous devez utiliser le logiciel Adobe Digital Edition. Non compatible avec la lecture sur les liseuses Kindle, Remarkable et Sony
Logo Vivlio, qui est-ce ?

Notre partenaire de plateforme de lecture numérique où vous retrouverez l'ensemble de vos ebooks gratuitement

Pour en savoir plus sur nos ebooks, consultez notre aide en ligne ici
C'est si simple ! Lisez votre ebook avec l'app Vivlio sur votre tablette, mobile ou ordinateur :
Google PlayApp Store
  • FormatePub
  • ISBN978-1-9911544-8-4
  • EAN9781991154484
  • Date de parution28/08/2021
  • Protection num.pas de protection
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurGary M Nelson

Résumé

Com a aventura do último verão na super casa da árvore, agora uma memória que se desvanece, Amanda acha difícil adaptar-se ao segundo ciclo da escola básica: caras novas, professores novos, enfiada numa turma diferente das suas amigas e, se isto já não fosse muito mau, ela é agora uma "criança pequena" outra vez. Que mais é que lhe pode suceder? Entretanto Ben sente-se no topo do mundo e está a adorar a escola com os seus amigos.
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!
Com a aventura do último verão na super casa da árvore, agora uma memória que se desvanece, Amanda acha difícil adaptar-se ao segundo ciclo da escola básica: caras novas, professores novos, enfiada numa turma diferente das suas amigas e, se isto já não fosse muito mau, ela é agora uma "criança pequena" outra vez. Que mais é que lhe pode suceder? Entretanto Ben sente-se no topo do mundo e está a adorar a escola com os seus amigos.
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!