O Projeto da Casa Assombrada Mais Assustadora de Sempre: Aventura de Projetos Juvenis #2 (2ª edição). Aventuras de Projetos Juvenis (Edição em Português), #2
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- FormatePub
- ISBN978-1-9911544-8-4
- EAN9781991154484
- Date de parution28/08/2021
- Protection num.pas de protection
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurGary M Nelson
Résumé
Com a aventura do último verão na super casa da árvore, agora uma memória que se desvanece, Amanda acha difícil adaptar-se ao segundo ciclo da escola básica: caras novas, professores novos, enfiada numa turma diferente das suas amigas e, se isto já não fosse muito mau, ela é agora uma "criança pequena" outra vez. Que mais é que lhe pode suceder? Entretanto Ben sente-se no topo do mundo e está a adorar a escola com os seus amigos.
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!
Com a aventura do último verão na super casa da árvore, agora uma memória que se desvanece, Amanda acha difícil adaptar-se ao segundo ciclo da escola básica: caras novas, professores novos, enfiada numa turma diferente das suas amigas e, se isto já não fosse muito mau, ela é agora uma "criança pequena" outra vez. Que mais é que lhe pode suceder? Entretanto Ben sente-se no topo do mundo e está a adorar a escola com os seus amigos.
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!
A irmã está numa escola diferente e finalmente fora do seu pé - a vida era fantástica!Tudo isto muda quando um anúncio surpreendente volta a reunir a equipa dos Projetos Juvenis num concurso entre duas escolas para construir o melhor cenário para o Dia das Bruxas . Armados com Vampiros, Goblins, Zombies, Fantasmas e as lições aprendidas na aventura anterior, parece que não há maneira de perderem. Este livro parte dos conceitos de Gestão de Projetos aprendidos no livro O Projeto da Super Casa na árvore, acrescentando mais umas quantas lições chave para os ajudar em projetos mais complexos.
Forçados a lidar com mudanças constantes, situações desastrosas e uma data final inamovível, vai ser necessário que dar o seu melhor para conseguir completar o projeto no prazo definido. Junta-te aos Projetos Juvenis, enquanto eles embarcam na sua desafiadora aventura - construir a mais assustadora casa assombrada de sempre! Mal os jovens começam o projeto percebem que não são só as casas assombradas que podem ser assustadoras!























