Mythor 146: Das Spiel der Götter

Par : Hans Kneifel
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  • Nombre de pages64
  • FormatePub
  • ISBN978-3-8453-9898-3
  • EAN9783845398983
  • Date de parution19/11/2015
  • Protection num.pas de protection
  • Taille508 Ko
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurPerry Rhodan digital

Résumé

Die Entscheidungsschlacht zwischen den Heeren des Lichts und der Finsternis wurde abgebrochen. Der Lichtbote griff ein und verhinderte den Sieg der Dunkelmächte, indem er durch sein Erscheinen Vangor ins absolute Chaos stürzte und die Kräfte beider Seiten zersplitterte. Viele starben bei den Katastrophen, die das Gesicht der Welt veränderten. Doch Mythor, der Sohn des Kometen, rettet sich hinüber in den Morgen einer neuen Zeit.
Mythor hat einen Auftrag zu erfüllen. Denn bevor der Lichtbote Vangor verließ und zu anderen Welten weiterzog, forderte er den Sohn des Kometen auf, Ordnung in das herrschende Chaos zu bringen, Inseln des Lichts zu gründen und den Kampf gegen das Böse wieder aufzunehmen. Aber als Mythor in der veränderten Welt erwacht, ist er seiner Erinnerungen beraubt und hilfloser Gefangener einer Hexe. Aus der Gefangenschaft befreit, erlebt Mythor an der Seite der jungen Kriegerin Ilfa eine neue, unbekannte Welt voller Heimtücke und Gefahren. Da Mythor den Weg eines Kämpfers für das Licht einschlägt, ist Kalaun, der Herr des Chaos, besonders hinter ihm her.
Unser junger Held wird dabei zum Gladiator in einem tödlichen Spiel, das auf Burg Elschwog ausgetragen wird. Es ist DAS SPIEL DER GÖTTER ...
Die Entscheidungsschlacht zwischen den Heeren des Lichts und der Finsternis wurde abgebrochen. Der Lichtbote griff ein und verhinderte den Sieg der Dunkelmächte, indem er durch sein Erscheinen Vangor ins absolute Chaos stürzte und die Kräfte beider Seiten zersplitterte. Viele starben bei den Katastrophen, die das Gesicht der Welt veränderten. Doch Mythor, der Sohn des Kometen, rettet sich hinüber in den Morgen einer neuen Zeit.
Mythor hat einen Auftrag zu erfüllen. Denn bevor der Lichtbote Vangor verließ und zu anderen Welten weiterzog, forderte er den Sohn des Kometen auf, Ordnung in das herrschende Chaos zu bringen, Inseln des Lichts zu gründen und den Kampf gegen das Böse wieder aufzunehmen. Aber als Mythor in der veränderten Welt erwacht, ist er seiner Erinnerungen beraubt und hilfloser Gefangener einer Hexe. Aus der Gefangenschaft befreit, erlebt Mythor an der Seite der jungen Kriegerin Ilfa eine neue, unbekannte Welt voller Heimtücke und Gefahren. Da Mythor den Weg eines Kämpfers für das Licht einschlägt, ist Kalaun, der Herr des Chaos, besonders hinter ihm her.
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