Guillaume Poggiaspalla, passionné de technologie et vieux routard d'internet. Podcasteur et auteur à ses heures...
Machines de jeux. Architecture des Consoles de Jeux Vidéo
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- Nombre de pages296
- FormatePub
- ISBN978-2-322-00022-7
- EAN9782322000227
- Date de parution22/06/2015
- Protection num.Adobe DRM
- Taille31 Mo
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurBooks on Demand
Résumé
Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions, l'architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes.
On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.
On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.





