Le plaisir de jouer ensemble. Joueurs casuals et interfaces gestuelles de la Wii

Par : Emmanuel Jacques

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  • Nombre de pages274
  • FormatPDF
  • ISBN978-2-296-45881-9
  • EAN9782296458819
  • Date de parution01/04/2011
  • Copier Coller01 page(s) autorisée(s)
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille5 Mo
  • ÉditeurL'Harmattan
  • PréfacierSerge Proulx

Résumé

La console Wii, comme ta Xbox 360 Kinect et la Play Station Move bouleversent les modalités d'interaction des objets informatiques que nous avons l'habitude d'utiliser. La console Wii est même entrée dans les maisons de retraite et les centres de rééducation motrice, où elle permet de joindre l'utile (l'activité corporelle) à l'agréable (s'amuser ensemble). Ainsi les joueurs occasionnels ouvrent à l'industrie un nouveau segment qui ne cesse de se développer.
En même temps dans nos salons, s'installe une console de jeux vidéo aux allures très discrètes, de couleur blanche, elle connecte une petite barre de caméras infrarouges à un accéléromètre pour venir capter les corps en mouvement. Le canapé est poussé et les meubles réorganisés le temps d'un après-midi ou d'une soirée entre amis. Avec ces interfaces tangibles apparaît donc le " touché " dans l'interaction homme-ordinateur et le plaisir de jouer ensemble aux jeux vidéo.
La console Wii, comme ta Xbox 360 Kinect et la Play Station Move bouleversent les modalités d'interaction des objets informatiques que nous avons l'habitude d'utiliser. La console Wii est même entrée dans les maisons de retraite et les centres de rééducation motrice, où elle permet de joindre l'utile (l'activité corporelle) à l'agréable (s'amuser ensemble). Ainsi les joueurs occasionnels ouvrent à l'industrie un nouveau segment qui ne cesse de se développer.
En même temps dans nos salons, s'installe une console de jeux vidéo aux allures très discrètes, de couleur blanche, elle connecte une petite barre de caméras infrarouges à un accéléromètre pour venir capter les corps en mouvement. Le canapé est poussé et les meubles réorganisés le temps d'un après-midi ou d'une soirée entre amis. Avec ces interfaces tangibles apparaît donc le " touché " dans l'interaction homme-ordinateur et le plaisir de jouer ensemble aux jeux vidéo.