Le maître des clés Tome 2
L'or des lutins

Par : Benoît Grelaud

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  • Nombre de pages95
  • FormatePub
  • ISBN978-2-324-00549-7
  • EAN9782324005497
  • Date de parution14/03/2013
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille884 Ko
  • ÉditeurGrund

Résumé

Hugues a percé une part du mystère du Pays des songes, étroitement lié aux secrets de son grand-père. Ce dernier était le maître des Clés, celui qui régissait le passage entre les deux mondes, et il lui a légué cette charge. Mais ce privilège est lourd de menaces : le jeune garçon va devoir vaincre la sorcière Anka pour lui reprendre le livre d'Artaban, objet indispensable pour contrôler la Porte qui sépare notre monde du Pays des songes. Revenu dans le monde réel, Hugues met ses quatre meilleurs amis dans la confidence et parvient à les convaincre de retourner avec lui dans le monde fantastique qu'il a découvert afin de l'aider dans sa quête.
Il vont devoir faire vite ! Car le temps est compté avant que la terrible sorcière ne prenne le contrôle de la Porte et lance ses créatures maléfiques sur la Terre. Aidés de Reghi, les aventuriers iront d'aventures en aventures et de découvertes en découvertes, jusqu'au mines d'or des lutins, qui les aideront à se préparer à l'affrontement final.
Hugues a percé une part du mystère du Pays des songes, étroitement lié aux secrets de son grand-père. Ce dernier était le maître des Clés, celui qui régissait le passage entre les deux mondes, et il lui a légué cette charge. Mais ce privilège est lourd de menaces : le jeune garçon va devoir vaincre la sorcière Anka pour lui reprendre le livre d'Artaban, objet indispensable pour contrôler la Porte qui sépare notre monde du Pays des songes. Revenu dans le monde réel, Hugues met ses quatre meilleurs amis dans la confidence et parvient à les convaincre de retourner avec lui dans le monde fantastique qu'il a découvert afin de l'aider dans sa quête.
Il vont devoir faire vite ! Car le temps est compté avant que la terrible sorcière ne prenne le contrôle de la Porte et lance ses créatures maléfiques sur la Terre. Aidés de Reghi, les aventuriers iront d'aventures en aventures et de découvertes en découvertes, jusqu'au mines d'or des lutins, qui les aideront à se préparer à l'affrontement final.
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