Guillemot et ses amis sont rentrés sains et saufs au Pays d'Ys. La Guilde des Sorciers a décidé de lancer une expédition afin de vaincre l'Ombre, créature démoniaque qui vit dans le Monde Incertain. Mais les sorciers menés par Maître Qadehar tombent dans une embuscade. Tenu pour responsable, celui-ci doit prendre la fuite. C'est alors qu'un homme mystérieux, le Seigneur Sha, pénètre dans le monastère de la Guilde à la recherche de Guillemot...
Gabor Pinter nous plonge avec un talent ébouriffant dans la suite de cette saga fantastique, pleine de secrets et de dangers !
© Éditions Gallimard Jeunesse, 2002
Couverture : illustration de Vincent Roché
Guillemot et ses amis sont rentrés sains et saufs au Pays d'Ys. La Guilde des Sorciers a décidé de lancer une expédition afin de vaincre l'Ombre, créature démoniaque qui vit dans le Monde Incertain. Mais les sorciers menés par Maître Qadehar tombent dans une embuscade. Tenu pour responsable, celui-ci doit prendre la fuite. C'est alors qu'un homme mystérieux, le Seigneur Sha, pénètre dans le monastère de la Guilde à la recherche de Guillemot...
Gabor Pinter nous plonge avec un talent ébouriffant dans la suite de cette saga fantastique, pleine de secrets et de dangers !
© Éditions Gallimard Jeunesse, 2002
Couverture : illustration de Vincent Roché