William Debrock est metteur en scène, dramaturge et romancier. Dirigeant la compagnie Les Richarléptiques depuis 2016, avec laquelle il porte à la scène ses créations, il défend un théâtre de fiction aux croisements de ses influences. Tirant ses inspirations dans le théâtre classique ainsi que dans la littérature SFFF, il se plaît à croiser les formats afin d'exprimer les histoires qui l'habitent. C'est lors de l'encadrement d'atelier auprès des jeunes que le dramaturge a rédigé Cour et Jardin, afin d'offrir aux apprentis comédiens des supports pour appréhender la scène au travers de sujets ancrés dans leurs imaginaires.
Le Cabinet des Souvenirs
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- Nombre de pages86
- FormatePub
- ISBN978-2-322-55029-6
- EAN9782322550296
- Date de parution24/06/2024
- Protection num.Digital Watermarking
- Taille187 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurBooks on Demand
Résumé
Utopia, bien des générations après la nôtre.
La Terre telle que nous la connaissons a disparu. L'humanité n'est plus que l'ombre d'elle-même. Ravagée par la sécheresse et les guerres, elle vit désormais parquée dans une ville qui semble aspirer ses derniers espoirs.
Dans ce climat post-apocalyptique, les enfants de la Tanière préparent leur plus gros coup : entrer dans Utopia et voler la carte ainsi que la clef menant à un trésor.
Et tout cela au nez et à la barbe de la milice. La tâche est périlleuse, mais ils n'ont plus le choix. La nourriture commence à manquer. Alors que tous découvrent le lieu où semble se cacher le trésor, c'est la désillusion. Il n'y a rien d'autre que des babioles. La pression monte, les conflits éclatent et le groupe est au bord de l'implosion. Mais ont-ils véritablement échoué ? Ce n'est pas ce que semble prétendre les trois individus mystérieux qui occupent cet étrange cabinet. Des gardiens des souvenirs, à ce qu'ils disent.
Et tout cela au nez et à la barbe de la milice. La tâche est périlleuse, mais ils n'ont plus le choix. La nourriture commence à manquer. Alors que tous découvrent le lieu où semble se cacher le trésor, c'est la désillusion. Il n'y a rien d'autre que des babioles. La pression monte, les conflits éclatent et le groupe est au bord de l'implosion. Mais ont-ils véritablement échoué ? Ce n'est pas ce que semble prétendre les trois individus mystérieux qui occupent cet étrange cabinet. Des gardiens des souvenirs, à ce qu'ils disent.
Utopia, bien des générations après la nôtre.
La Terre telle que nous la connaissons a disparu. L'humanité n'est plus que l'ombre d'elle-même. Ravagée par la sécheresse et les guerres, elle vit désormais parquée dans une ville qui semble aspirer ses derniers espoirs.
Dans ce climat post-apocalyptique, les enfants de la Tanière préparent leur plus gros coup : entrer dans Utopia et voler la carte ainsi que la clef menant à un trésor.
Et tout cela au nez et à la barbe de la milice. La tâche est périlleuse, mais ils n'ont plus le choix. La nourriture commence à manquer. Alors que tous découvrent le lieu où semble se cacher le trésor, c'est la désillusion. Il n'y a rien d'autre que des babioles. La pression monte, les conflits éclatent et le groupe est au bord de l'implosion. Mais ont-ils véritablement échoué ? Ce n'est pas ce que semble prétendre les trois individus mystérieux qui occupent cet étrange cabinet. Des gardiens des souvenirs, à ce qu'ils disent.
Et tout cela au nez et à la barbe de la milice. La tâche est périlleuse, mais ils n'ont plus le choix. La nourriture commence à manquer. Alors que tous découvrent le lieu où semble se cacher le trésor, c'est la désillusion. Il n'y a rien d'autre que des babioles. La pression monte, les conflits éclatent et le groupe est au bord de l'implosion. Mais ont-ils véritablement échoué ? Ce n'est pas ce que semble prétendre les trois individus mystérieux qui occupent cet étrange cabinet. Des gardiens des souvenirs, à ce qu'ils disent.






