Le Lanterne del Confine stanno perdendo il centro. Il vento obbedisce ai ferri, la notte è troppo lunga. Eppure la speranza ha scaglie dorate e occhi cerchiati d'ombra: Fiammolino, il drago che lega invece di bruciare. Con Luca, Sara, Marco ed Elisa inizia un viaggio attraverso la Foresta delle Ombre, il Villaggio Scomparso e un tempio sommerso dove si custodisce l'Incantesimo Perduto-un accordo di quattro gesti e un fiato.
Ma i cacciatori (Mastino e Lince) hanno riempito le Vette di tubi e vele di lamiera: vogliono comprare il vento e incatenare i draghi. L'incontro col Drago d'Ombra non porta guerra: porta misura. Per salvare il Canto del mondo serviranno una Campana di Vetro, fili di stella, un velo di quiete. e la scelta più difficile: rinunciare alla via facile del ritorno per imparare a tornare insieme. Tra inseguimenti senza sangue, enigmi di pietra e alleanze nuove (Sibilia la civetta, i Notturni della Dolina, i Gensale dei rii), questa seconda edizione 2025 amplia il mondo e alza la posta: la Battaglia delle Vette si vince accordando, non spezzando.
È una storia di amicizia, responsabilità e coraggio gentile-un cozy fantasy d'avventura che fa respirare meglio. Per chi è adatto Lettura autonoma 10-14 anni (ottimo anche ad alta voce dagli 8+). Nessuna violenza grafica; tensione avventurosa, temi di cooperazione e scelta etica. Se ti piacciono draghi empatici, villaggi misteriosi, foreste che ascoltano e finali che scaldano senza urlare, qui troverai una lanterna accesa al momento giusto.
Pronto a camminare tra luce e ombra?
Le Lanterne del Confine stanno perdendo il centro. Il vento obbedisce ai ferri, la notte è troppo lunga. Eppure la speranza ha scaglie dorate e occhi cerchiati d'ombra: Fiammolino, il drago che lega invece di bruciare. Con Luca, Sara, Marco ed Elisa inizia un viaggio attraverso la Foresta delle Ombre, il Villaggio Scomparso e un tempio sommerso dove si custodisce l'Incantesimo Perduto-un accordo di quattro gesti e un fiato.
Ma i cacciatori (Mastino e Lince) hanno riempito le Vette di tubi e vele di lamiera: vogliono comprare il vento e incatenare i draghi. L'incontro col Drago d'Ombra non porta guerra: porta misura. Per salvare il Canto del mondo serviranno una Campana di Vetro, fili di stella, un velo di quiete. e la scelta più difficile: rinunciare alla via facile del ritorno per imparare a tornare insieme. Tra inseguimenti senza sangue, enigmi di pietra e alleanze nuove (Sibilia la civetta, i Notturni della Dolina, i Gensale dei rii), questa seconda edizione 2025 amplia il mondo e alza la posta: la Battaglia delle Vette si vince accordando, non spezzando.
È una storia di amicizia, responsabilità e coraggio gentile-un cozy fantasy d'avventura che fa respirare meglio. Per chi è adatto Lettura autonoma 10-14 anni (ottimo anche ad alta voce dagli 8+). Nessuna violenza grafica; tensione avventurosa, temi di cooperazione e scelta etica. Se ti piacciono draghi empatici, villaggi misteriosi, foreste che ascoltano e finali che scaldano senza urlare, qui troverai una lanterna accesa al momento giusto.
Pronto a camminare tra luce e ombra?