La maison à l'orée de la magie Tome 2
La tour à la lisière du temps
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- Nombre de pages173
- FormatePub
- ISBN978-2-38570-022-5
- EAN9782385700225
- Date de parution02/05/2024
- Protection num.Digital Watermarking
- Taille3 Mo
- ÉditeurSaxo
- TraducteurMarie de Prémonville
- IllustrateurBen Mantle
Résumé
En route pour le *HIPS !* grand concours de marelle !
" Le Championnat de marelle se déroulera à la neuvième heure du troisième jour du septième mois de la dixième lune. Votre candidature ayant été approuvée, vous êtes cordialement invité à participer... "
À présent que la malédiction pesant sur la Maison a été levée, Sidéro " l'Indigne " va pouvoir tenter de reconquérir son titre de Champion de marelle pour se débarrasser enfin du sobriquet qui lui colle à la peau.
Mais quand la Maison s'envole vers leur destination dans le Monde-entre-les-Mondes, elle se retrouve *HIPS !* prise de hoquet, aux risques et périls de ses habitants. Mais comment faire *HIPS !* passer le hoquet à une Maison magique ? La solution se trouve peut-être dans La Tour à la lisière du Temps.
Mais quand la Maison s'envole vers leur destination dans le Monde-entre-les-Mondes, elle se retrouve *HIPS !* prise de hoquet, aux risques et périls de ses habitants. Mais comment faire *HIPS !* passer le hoquet à une Maison magique ? La solution se trouve peut-être dans La Tour à la lisière du Temps.
En route pour le *HIPS !* grand concours de marelle !
" Le Championnat de marelle se déroulera à la neuvième heure du troisième jour du septième mois de la dixième lune. Votre candidature ayant été approuvée, vous êtes cordialement invité à participer... "
À présent que la malédiction pesant sur la Maison a été levée, Sidéro " l'Indigne " va pouvoir tenter de reconquérir son titre de Champion de marelle pour se débarrasser enfin du sobriquet qui lui colle à la peau.
Mais quand la Maison s'envole vers leur destination dans le Monde-entre-les-Mondes, elle se retrouve *HIPS !* prise de hoquet, aux risques et périls de ses habitants. Mais comment faire *HIPS !* passer le hoquet à une Maison magique ? La solution se trouve peut-être dans La Tour à la lisière du Temps.
Mais quand la Maison s'envole vers leur destination dans le Monde-entre-les-Mondes, elle se retrouve *HIPS !* prise de hoquet, aux risques et périls de ses habitants. Mais comment faire *HIPS !* passer le hoquet à une Maison magique ? La solution se trouve peut-être dans La Tour à la lisière du Temps.