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La lecture des Aventures d'Arsène Lupin. Du jeu au "je"

Par : Anissa Bellefqih
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  • Nombre de pages210
  • FormatPDF
  • ISBN978-2-296-26650-6
  • EAN9782296266506
  • Date de parution19/10/2010
  • Copier Coller02 page(s) autorisée(s)
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille2 Mo
  • Infos supplémentairespdf
  • ÉditeurL'Harmattan

Résumé

En fondant son étude sur Les Aventures d'Arsène Lupin, l'auteur a cherché à comprendre les principes ludiques qui sous-tendent le roman policier : jeu de l'auteur avec le personnage et avec le lecteur et jeu du lecteur avec les textes. Le lecteur dépasse rapidement le "plaisir préliminaire" procuré par la séduction formelle et la découverte d'un homme aux identifications multiples qui a placé sa vie sous le signe des simulacres.
Il est étonné de découvrir qu'il a été, en réalité, à la rencontre de lui-même.
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