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L'histoire en actes. Les ressources du jeu vidéo pour le savoir historique

Par : Martine Robert
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  • Nombre de pages468
  • FormatePub
  • ISBN978-2-322-20400-7
  • EAN9782322204007
  • Date de parution11/05/2020
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille625 Ko
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurBooks on Demand

Résumé

De nombreux jeux vidéo ont trait à l'histoire en ce que l'action du jeu se déroule dans une époque révolue. Cependant, que ces jeux relèvent des genres du City Builder (Caesar IV), du jeu d'action-aventure en monde ouvert (Assassin's Creed Unity), ou du First Person Shooter (Call of Duty WWII), l'inscription du jeu dans telle ou telle époque est un simple habillage qui participe à l'attrait du jeu.
L'action du jeu est définie en fonction d'un genre ou d'une série de jeux, indépendamment des formes de vie qui sont propres aux sociétés évoquées. S'il n'est d'aucun secours de bien connaître la période de la Révolution Française pour s'orienter dans Assassin's Creed Unity, il est utile, en revanche, d'avoir déjà joué à un des précédents jeux de la série, tel le premier qui se déroule en Terre sainte durant la troisième croisade au XIIe siècle.
Est-il possible, au rebours de ce dont nous faisons ici le constat, de concevoir un jeu vidéo dont l'action soit définie à partir des formes de vie qui sont propres à une époque donnée ? Le joueur se familiariserait par la pratique du jeu non pas avec les principes de tel genre ou série de jeux, mais avec les logiques qui ont gouverné par exemple les décisions des spéculateurs lors des grands travaux d'Haussmann à Paris.
Il ferait l'expérience que les opportunités et les obstacles peuvent se transformer du jour au lendemain.
Démographie et société
Philippe Barthélémy, Martine Robert, Roland Granier
E-book
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