L'Histoire des jeux vidéo polémiques. Volume 2
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- Nombre de pages320
- FormatMulti-format
- ISBN978-2-342-02333-6
- EAN9782342023336
- Date de parution07/05/2014
- Protection num.NC
- Infos supplémentairesMulti-format incluant ePub avec ...
- ÉditeurMon petit éditeur
Résumé
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens : moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en retraçant les controverses sur une trentaine d'années, soit un conflit idéologique particulièrement haletant. Ce deuxième volume est consacré aux jeux de torture et au « simulateur de meurtres » Manhunt, accusé d'être à l'origine de la mort de l'adolescent Stefan Pakeerah, tué à coups de marteau « comme dans le jeu ».
La peur et le gore ne sont pas en reste avec « les jeux d'horreur » tels Resident Evil et Silent Hill. Une première annexe est dédiée à l'influence des jeux violents sur le comportement, une deuxième à l'addiction aux jeux en ligne, et une dernière au traitement médiatique des jeux vidéo. Ce volume contient en fin d'ouvrage une interview exclusive.
La peur et le gore ne sont pas en reste avec « les jeux d'horreur » tels Resident Evil et Silent Hill. Une première annexe est dédiée à l'influence des jeux violents sur le comportement, une deuxième à l'addiction aux jeux en ligne, et une dernière au traitement médiatique des jeux vidéo. Ce volume contient en fin d'ouvrage une interview exclusive.
La méconnaissance d'un jeu vidéo contraint à l'ignorance même de son sens : moins on en sait, plus on se condamne à rester sur le terrain de la polémique. Ce livre entend élever le débat en retraçant les controverses sur une trentaine d'années, soit un conflit idéologique particulièrement haletant. Ce deuxième volume est consacré aux jeux de torture et au « simulateur de meurtres » Manhunt, accusé d'être à l'origine de la mort de l'adolescent Stefan Pakeerah, tué à coups de marteau « comme dans le jeu ».
La peur et le gore ne sont pas en reste avec « les jeux d'horreur » tels Resident Evil et Silent Hill. Une première annexe est dédiée à l'influence des jeux violents sur le comportement, une deuxième à l'addiction aux jeux en ligne, et une dernière au traitement médiatique des jeux vidéo. Ce volume contient en fin d'ouvrage une interview exclusive.
La peur et le gore ne sont pas en reste avec « les jeux d'horreur » tels Resident Evil et Silent Hill. Une première annexe est dédiée à l'influence des jeux violents sur le comportement, une deuxième à l'addiction aux jeux en ligne, et une dernière au traitement médiatique des jeux vidéo. Ce volume contient en fin d'ouvrage une interview exclusive.