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L'Art de l'UI Design. Méthodes et bonnes pratiques du design d'interface utilisateur

Par : Olivier Krakus
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  • Nombre de pages384
  • FormatePub
  • ISBN978-2-10-089773-5
  • EAN9782100897735
  • Date de parution17/06/2026
  • Copier CollerNon Autorisé
  • Protection num.Adobe & CARE
  • Taille28 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurDunod

Résumé

L'UI Design, pour User Interface Design, est l'étape de conception de l'interface utilisateur et de ses éléments graphiques (positionnement, couleur, taille, etc.). En se concentrant sur tout ce qui permet d'interagir avec le produit (site web, application mobile), l'UI Design englobe tout ce qui s'apparente au graphisme, à l'aspect et à l'agencement. L'UI contribue à l'UX design (User Expérience), qui s'intéresse à l'expérience globale de l'utilisateur ((enchaînement des actions, parcours de navigation, facilité d'utilisation, etc.) y compris les interactions de l'utilisateur avec les éléments de l'UI.
Les designers graphiques, les développeurs, les UX designers mais aussi les étudiants dans ces domaines, tout comme les chefs de produits et les entrepreneurs individuels trouveront dans ce manuel complet et accessible toutes les connaissances et les outils nécessaire  : Comment concevoir un design centré sur l'utilisateur ? Personae, scénarios, parcours utilisateurs, accessibilité. Quels sont les principes de base de l'UI ? Ergonomie, hiérarchie, clarté, cohérence Quel est le processus de développement ? Feedback utilisateur, responsive design, atomic design, design token, liens avec les développeurs.
Quels sont les éléments clés de l'UI ? Typographie couleurs, grilles, boutons, variables, son. Les interactivités et l'animation ? Prototypage, micro-interactions, techniques d'animation. Quels sont les principaux logiciels utilisés ? Figma, Sketchn Adobe XD. Au-delà des applications web et mobiles, principaux domaines d'application de l'UI, les lecteurs trouveront également des chapitres dédiés à l'utilisation de l'UI dans les secteurs spécifiques du jeu vidéo et des objets connectés.
Travaux pratiques InDesign
Olivier Krakus
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