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Kinetisches Treffer-Feedback: Die Psychoakustik der virtuellen physikalischen Wucht. Frequenzen, Vibration, und die neurologische Illusion von schwerer Masse in der digitalen Spieleentwicklung

Par : Stefan Lorenz
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  • Nombre de pages138
  • FormatePub
  • ISBN978-3-565-41383-6
  • EAN9783565413836
  • Date de parution16/04/2026
  • Protection num.pas de protection
  • Taille854 Ko
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurEmphaloz Publishing House

Résumé

Wenn ein Spieler in einem Videospiel einen schweren Hammer schwingt oder ein Scharfschützengewehr abfeuert, spürt er eine enorme, befriedigende Wucht. Tatsächlich drückt er in der Realität jedoch nur einen winzigen, federleichten Plastikknopf. Die massiv empfundene Masse existiert nicht im Controller, sondern wird ausschließlich durch auditive und taktile Täuschung erzeugt. Eine rein visuelle Darstellung von Schlägen wirkt flach und absolut unglaubwürdig.
Um das neurologische Gefühl von echter kinetischer Zerstörung zu simulieren, müssen Sounddesigner extrem tiefe Bassfrequenzen exakt mit dem minimalen "Rumble" des Controllers und einem mikroskopischen Einfrieren des Bildschirms (Hit-Stop) synchronisieren. Kinetisches Treffer-Feedback analysiert die manipulative Psychoakustik hinter diesem Phänomen. Sie werden erkunden, wie Infraschall-Frequenzen, die das menschliche Ohr kaum noch wahrnimmt, den Körper subtil in Schwingung versetzen und dem Gehirn eine massive, physische Kollision vortäuschen. Tauchen Sie ein in die unbewussten Ebenen der audiovisuellen Immersion.
Lernen Sie, wie Entwickler die menschlichen Sinne hacken, um aus leblosen Polygonen und Plastik ein hochgradig süchtig machendes, physisches Erlebnis zu formen.