Jouer, c'est travailler... en mieux !. Comment gamifier pour performer ?

Par : Damien Roiland
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  • Nombre de pages136
  • FormatPDF
  • ISBN978-2-336-62359-7
  • EAN9782336623597
  • Date de parution02/07/2026
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille3 Mo
  • Infos supplémentairespdf
  • ÉditeurL'Harmattan
  • PréfacierAurore Prudent-Roiland

Résumé

Pourquoi certaines équipes apprennent-elles plus vite, innovent-elles davantage et traversent-elles mieux les crises ? Parce qu'elles savent jouer. Le jeu n'est pas une distraction. Il est un accélérateur d'engagement, de coopération et de performance. Réunions, formation, recrutement, innovation, conduite du changement, management : l'esprit ludique transforme les organisations lorsqu'il est pensé avec méthode.À partir d'exemples concrets, d'expériences de terrain et d'outils directement mobilisables, cet ouvrage montre comment la gamification permet de libérer les talents, renforcer la créativité et redonner du sens au travail.À la croisée du management, de la pédagogie et de la philosophie, ce livre propose une conviction forte : les entreprises qui apprendront à jouer sérieusement seront celles qui sauront durablement performer.
Damien Roiland est professeur, conférencier et spécialiste des dynamiques ludiques appliquées à l'apprentissage et au management. Depuis plus de vingt ans, il accompagne étudiants, dirigeants et équipes autour des questions d'engagement, de coopération et de créativité. Ses travaux prolongent une recherche consacrée à John Dewey et au rôle du jeu dans l'éducation et la démocratie. Son approche est également nourrie par des projets de ludothèques pour enfants des rues développés avec son épouse, Aurore, où le jeu devient outil de reconstruction, d'apprentissage et d'émancipation. Damien Roiland est professeur, conférencier et spécialiste des dynamiques ludiques appliquées à l'apprentissage et au management.
Depuis plus de vingt ans, il accompagne étudiants, dirigeants et équipes autour des questions d'engagement, de coopération et de créativité. Ses travaux prolongent une recherche consacrée à John Dewey et au rôle du jeu dans l'éducation et la démocratie. Son approche est également nourrie par des projets de ludothèques pour enfants des rues développés avec son épouse, Aurore, où le jeu devient outil de reconstruction, d'apprentissage et d'émancipation.