Imago Mundi Tome 3
La 25e rune

Par : Brahy, Eric Corbeyran, Jean-Pierre Braquelaire

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  • Nombre de pages48
  • FormatPDF
  • ISBN978-2-505-09099-1
  • EAN9782505090991
  • Date de parution27/02/2017
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille34 Mo
  • ÉditeurDargaud

Résumé

Spécialisée dans la reconstitution en images de synthèse, l'agence Imago Mundi ressuscite virtuellement le passé d'une vallée que doit noyer le lac d'un barrage en construction. Elle révèle ainsi une meurtrière opération de manipulation génétique... En Suède, a débuté la construction d'un barrage dont le lac envahira une vallée où se situe l'une des dernières églises-dragons du pays. Le déménagement de ce précieux témoignage de l'art scandinave médiéval s'achève quand une pelleteuse met soudain à jour une stèle gravée d'énigmatiques symboles prévikings.
La découverte est importante, mais le promoteur et l'entrepreneur sont hostiles à l'arrêt des travaux réclamé par l'archéologue Alva Käberg pour mener des fouilles. Afin de prouver l'intérêt historique des lieux et obtenir gain de cause, celle-ci sollicite l'appui de son vieil ami Harald Haarfager, le patron de l'agence Imago Mundi. Ce dernier persuade ses associés le physicien Loïc Mellionnec et l'informaticienne Leia Lewis de sonder le terrain et de reconstituer virtuellement le passé du site.
Divers mystères planent toutefois autour du chantier. L'endroit s'avère d'abord inapproprié à l'érection d'un barrage. Klint, le responsable politique de la région, et Bergström, le patron de l'entreprise de construction, seraient-ils complices d'une manoeuvre frauduleuse ? Qui est cette étrange fille déguisée en Viking qui s'acharne à saboter les installations afin, selon ses termes, de "les empêcher de noyer la vérité" ? La mort suspecte de l'entrepreneur épaissit le mystère et les images du passé qu'Imago Mundi a fait ressurgir par la magie de l'informatique dérangent en haut lieu quelqu'un prêt à tout, même à commanditer des attentats, pour que le barrage devienne très vite un fait acquis et que son lac submerge la vallée...
Nouveau captivant diptyque pour Harald, Loïc et Leia, les trois membres associés de l'entreprenante agence Imago Mundi.
Spécialisée dans la reconstitution en images de synthèse, l'agence Imago Mundi ressuscite virtuellement le passé d'une vallée que doit noyer le lac d'un barrage en construction. Elle révèle ainsi une meurtrière opération de manipulation génétique... En Suède, a débuté la construction d'un barrage dont le lac envahira une vallée où se situe l'une des dernières églises-dragons du pays. Le déménagement de ce précieux témoignage de l'art scandinave médiéval s'achève quand une pelleteuse met soudain à jour une stèle gravée d'énigmatiques symboles prévikings.
La découverte est importante, mais le promoteur et l'entrepreneur sont hostiles à l'arrêt des travaux réclamé par l'archéologue Alva Käberg pour mener des fouilles. Afin de prouver l'intérêt historique des lieux et obtenir gain de cause, celle-ci sollicite l'appui de son vieil ami Harald Haarfager, le patron de l'agence Imago Mundi. Ce dernier persuade ses associés le physicien Loïc Mellionnec et l'informaticienne Leia Lewis de sonder le terrain et de reconstituer virtuellement le passé du site.
Divers mystères planent toutefois autour du chantier. L'endroit s'avère d'abord inapproprié à l'érection d'un barrage. Klint, le responsable politique de la région, et Bergström, le patron de l'entreprise de construction, seraient-ils complices d'une manoeuvre frauduleuse ? Qui est cette étrange fille déguisée en Viking qui s'acharne à saboter les installations afin, selon ses termes, de "les empêcher de noyer la vérité" ? La mort suspecte de l'entrepreneur épaissit le mystère et les images du passé qu'Imago Mundi a fait ressurgir par la magie de l'informatique dérangent en haut lieu quelqu'un prêt à tout, même à commanditer des attentats, pour que le barrage devienne très vite un fait acquis et que son lac submerge la vallée...
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