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Illusion der Freiheit. Die narrative Täuschung von moralischen Entscheidungen in Videospielen
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- Nombre de pages148
- FormatePub
- ISBN978-3-565-29343-8
- EAN9783565293438
- Date de parution04/03/2026
- Protection num.pas de protection
- Taille635 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurEmphaloz Publishing House
Résumé
"Diese Figur wird sich an deine Entscheidung erinnern." Kaum ein Satz in der modernen Spielegeschichte erzeugt so viel sofortige psychologische Anspannung. Spieleentwickler, insbesondere Pioniere wie Telltale Games, haben das Genre der interaktiven Erzählung revolutioniert, indem sie Spielern scheinbar gewaltige, moralisch komplexe Entscheidungen überließen. Wen rettest du? Wen verrätst du?
Doch bei genauerer Betrachtung der zugrunde liegenden Programmierung offenbart sich eine brillante, aber berechnende Täuschung.
Wahre Handlungsfreiheit würde exponentiell verzweigte Erzählstränge erfordern, was produktionstechnisch unmöglich ist. Stattdessen nutzen Entwickler die Illusion von Freiheit. Die Entscheidungen des Spielers ändern oft nur kosmetische Details, Dialogzeilen oder die Reihenfolge der Ereignisse, während die Geschichte durch einen zwingenden narrativen Trichter unweigerlich auf dasselbe Ende zusteuert. Dieses Buch dekonstruiert die Architektur verzweigter Erzählungen.
Es zeigt, wie Gamedesigner durch geschickte psychologische Manipulation und künstliche emotionale Fallhöhen das Gefühl von enormem Einfluss erzeugen, selbst wenn das Spiel auf streng festgelegten Schienen verläuft. Eine faszinierende Analyse über die Kunst, den Spieler glauben zu lassen, er hätte die Wahl.
Wahre Handlungsfreiheit würde exponentiell verzweigte Erzählstränge erfordern, was produktionstechnisch unmöglich ist. Stattdessen nutzen Entwickler die Illusion von Freiheit. Die Entscheidungen des Spielers ändern oft nur kosmetische Details, Dialogzeilen oder die Reihenfolge der Ereignisse, während die Geschichte durch einen zwingenden narrativen Trichter unweigerlich auf dasselbe Ende zusteuert. Dieses Buch dekonstruiert die Architektur verzweigter Erzählungen.
Es zeigt, wie Gamedesigner durch geschickte psychologische Manipulation und künstliche emotionale Fallhöhen das Gefühl von enormem Einfluss erzeugen, selbst wenn das Spiel auf streng festgelegten Schienen verläuft. Eine faszinierende Analyse über die Kunst, den Spieler glauben zu lassen, er hätte die Wahl.



