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Gamification in Higher Education

Par : Mohamed Elabnody
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  • FormatePub
  • ISBN978-977-94-8487-7
  • EAN9789779484877
  • Date de parution01/02/2024
  • Protection num.pas de protection
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurEslam Abdelwahab

Résumé

Gamification is defined as the application of game-design elements (game mechanics) such as points, badges, ranking, and leader boards in non-game contexts. With gamification, design elements known from games can be used in several ways; Businesses have begun to use gamification to enhance profitability, staff have turned work into a game in order to reduce the monotony, serious applications like work and education are being started using mechanisms borrowed from game design, by adding elements from games into non-game e-learning applications.
With the intention of modifying behaviors, increasing fidelity or engaging people, by leveraging human motivations present in games.