Né en 1967 en Australie, Sean Williams a commencé sa carrière d'écrivain au début des années 90, et est écrivain professionnel à plein temps depuis 1999. Il a publié une soixantaine de nouvelles et seize romans, dont une partie en collaboration avec son collègue Shane Dix. Il a également fait des études musicales et gagné en 1984 un prix récompensant les jeunes compositeurs. Habitué de la liste des best-sellers du New York Times, Sean Williams a été nominé 37 fois aux trois prestigieux prix Australiens de SF (Ditmar, Aurealis & McNamara) et en a gagné 15 !
Éternité
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- Nombre de pages42
- FormatePub
- ISBN978-2-8205-0823-2
- EAN9782820508232
- Date de parution03/12/2012
- Copier CollerNon Autorisé
- Protection num.Adobe & CARE
- Taille415 Ko
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurBragelonne
Résumé
Si la vitesse de la lumière constitue une barrière infranchissable, il est fort possible que les immenses distances qui séparent les étoiles et autres contraintes physiques, biologiques et psychologiques rendront impraticables les voyages interstellaires par des êtres en chair et en os. Dans cette nouvelle, l'auteur envisage une autre solution : l'envoi des versions numérisées de personnalités humaines capables de survivre pendant des décennies pour arriver à destination.
Ces « engrammes », stockés dans des unités informatiques à bord des sondes relativement petites, passent le temps du parcours dans des environnements virtuels. Malheureusement, suite à une collision avec un grain de poussière à haute vitesse, l'une de ces sondes se retrouve avec le moteur en panne, sur un mauvais cap et coupé de tout contact avec la Terre. Mais la pire menace à laquelle les membres de l'équipage doivent faire face est logée au coeur même de leur programmation : l'ennui existentiel.
Une ébauche intéressante d'une idée que Sean Williams a développé par la suite avec Shane Dix dans leur trilogie, Les Orphelins de la Terre.
Ces « engrammes », stockés dans des unités informatiques à bord des sondes relativement petites, passent le temps du parcours dans des environnements virtuels. Malheureusement, suite à une collision avec un grain de poussière à haute vitesse, l'une de ces sondes se retrouve avec le moteur en panne, sur un mauvais cap et coupé de tout contact avec la Terre. Mais la pire menace à laquelle les membres de l'équipage doivent faire face est logée au coeur même de leur programmation : l'ennui existentiel.
Une ébauche intéressante d'une idée que Sean Williams a développé par la suite avec Shane Dix dans leur trilogie, Les Orphelins de la Terre.


















