Enigme à Halloween. P'tit Sherlock

Par : Pascal Prévôt
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  • Nombre de pages48
  • FormatEpub fixed layout
  • ISBN978-2-03-606140-8
  • EAN9782036061408
  • Date de parution04/10/2023
  • Copier CollerNon Autorisé
  • Protection num.Adobe & CARE
  • Taille5 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurLarousse
  • IllustrateurArt Grootfontein

Résumé

Emballé dans une cape noire, avec de fausses canines pointues et un col en ailes de chauve-souris, P'tit Sherlock a revêtu un chouette costume de vampire  ! Ce soir, c'est la fête d'Halloween. La nuit tombe. Tous ses copains se sont aussi déguisés  : Doc en diplodocus, Émel en fée Mélusine, Amel en citrouille et Gus en fourchette. Pourquoi en fourchette  ? Parce que Gus a de drôles d'idée... Les enfants partent à la chasse aux bonbons, et bientôt Gus va être introuvable.Voilà une enquête qui s'annonce.
intrigante  !Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs. De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes. Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture. Différentes typologies d'énigmes : -  Jeux d'observation -  Jeux de lettres : rébus, mots en désordre. -  Jeux d'identification type «  Qui est-ce ?  »
Emballé dans une cape noire, avec de fausses canines pointues et un col en ailes de chauve-souris, P'tit Sherlock a revêtu un chouette costume de vampire  ! Ce soir, c'est la fête d'Halloween. La nuit tombe. Tous ses copains se sont aussi déguisés  : Doc en diplodocus, Émel en fée Mélusine, Amel en citrouille et Gus en fourchette. Pourquoi en fourchette  ? Parce que Gus a de drôles d'idée... Les enfants partent à la chasse aux bonbons, et bientôt Gus va être introuvable.Voilà une enquête qui s'annonce.
intrigante  !Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs. De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes. Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture. Différentes typologies d'énigmes : -  Jeux d'observation -  Jeux de lettres : rébus, mots en désordre. -  Jeux d'identification type «  Qui est-ce ?  »