Crée des jeux vidéo

Par : Derek Breen
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  • Nombre de pages65
  • FormatePub
  • ISBN978-2-412-02158-3
  • EAN9782412021583
  • Date de parution27/10/2016
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille3 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurPOUR LES NULS
  • AdaptateurAnne Le Boterf

Résumé

Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeuPublic : enfants dès 8 ans
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeuPublic : enfants dès 8 ans

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Commentaires laissés par nos lecteurs

5/5
sur 1 note dont 1 avis lecteur
Crée des jeux vidéo
Un format "pour les nuls" destiné aux enfants curieux de découvrir le monde informatique et ses mystères. C'est bien de jouer aux jeux vidéos, c'est d'autant plus intéressant de comprendre comment ils sont crées ! On commence par les grands classiques, Pong, Snake, Labyrinthe et un petit jeu de guerre. C'est facile, ludique, et ça permet d'allier ordinateur et apprentissage !
Un format "pour les nuls" destiné aux enfants curieux de découvrir le monde informatique et ses mystères. C'est bien de jouer aux jeux vidéos, c'est d'autant plus intéressant de comprendre comment ils sont crées ! On commence par les grands classiques, Pong, Snake, Labyrinthe et un petit jeu de guerre. C'est facile, ludique, et ça permet d'allier ordinateur et apprentissage !