Cet escape game est une vraie tuerie

Par : Arthur Ténor
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  • FormatePub
  • ISBN978-2-38167-033-1
  • EAN9782381670331
  • Date de parution21/10/2021
  • Copier Coller02 page(s) autorisée(s)
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille2 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurSCRINEO

Résumé

Du frisson garanti pour les ados Dans une petite ville, 5 adolescents Aristide, Charlotte, Valentin, Esther et Cédric, ont envie de rompre avec la monotonie de leur existence de collégiens. Ils acceptent de tester la nouvelle version d'un escape game réputé dans le parc d'un château voisin. Le marché : le jeu est gratuit à condition qu'aucun des 5 n'abandonne en route. Le lieu est impressionnant, planté à côté d'un petit cimetière.
Ils sont accueillis par une réplique plus vraie que nature du conte Dracula et commencent le parcours dans cette maison qui rassemble toutes les facettes de l'horreur... Ils devront résoudre les énigmes et déjouer les pièges tendus par des personnages échappés des pires cauchemars, des morts vivants à Frankeinstein... Mais une présence surnaturelle hante les lieux... Quelles seront leurs surprises jusqu'au twist final ?
Arthur Ténor
Arthur Ténor est un explorateur de l'Imaginaire. Depuis qu'il publie des romans, il en a visité des contrées étranges (chez Les Fabuleux de Scrineo Jeunesse, par exemple) et des mondes parfois aussi infernaux que l'enfer lui-même (Sur les terres du comte Dracula, Plon Jeunesse). Il a voyagé dans le temps, à l'époque de Louis XIV ou de Philippe le Bel (séries À l'écoles des pages du Roy Soleil au Seuil Jeunesse ou Le Félin chez Lito), a vu de près les deux guerres mondiales (Il s'appelait le Soldat Inconnu chez Gallimard Jeunesse ou Mémoire à vif chez Gulf Stream), et a été témoin de terribles injustices (À mort l'innocent ! chez Oskar).
Jusqu'à ce qu'il franchisse le mur du Réel pour affronter l'Immonde au Royaume des Sept Tours, il pensait avoir tout vu et tout connu dans le registre du frisson. Comme il se trompait !
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