Apprenez à programmer en Python
4e édition

Par : Vincent Le Goff
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  • Nombre de pages520
  • FormatMulti-format
  • ISBN978-2-212-68490-2
  • EAN9782212684902
  • Date de parution24/03/2022
  • Protection num.pas de protection
  • Infos supplémentairesMulti-Format
  • ÉditeurEyrolles

Résumé

Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard, en passant par la programmation orientée objet et l'acquisition d'outils avancés ou professionnels pour devenir plus efficace. La 4e édition de cet ouvrage est enrichie et mise à jour pour tirer parti des nouveautés de Python 3.1x. Qu'allez-vous apprendre ? Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Pourquoi Python ? Installation de Python et découverte du langage Les concepts de la programmation orientée objet Initiation aux interfaces graphiques avec Tkinter Communication en réseau dans les programmes Python Les bonnes pratiques pour améliorer vos codes Les réflexes du « bon programmeur » pour tirer parti de votre code et de celui des autres Les outils du programmeur professionnel (chasse aux erreurs, utilisation de bibliothèques...)
Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre, conçu pour les débutants, tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard, en passant par la programmation orientée objet et l'acquisition d'outils avancés ou professionnels pour devenir plus efficace. La 4e édition de cet ouvrage est enrichie et mise à jour pour tirer parti des nouveautés de Python 3.1x. Qu'allez-vous apprendre ? Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Pourquoi Python ? Installation de Python et découverte du langage Les concepts de la programmation orientée objet Initiation aux interfaces graphiques avec Tkinter Communication en réseau dans les programmes Python Les bonnes pratiques pour améliorer vos codes Les réflexes du « bon programmeur » pour tirer parti de votre code et de celui des autres Les outils du programmeur professionnel (chasse aux erreurs, utilisation de bibliothèques...)