Depuis l'enfance, mon rêve a toujours été de créer des jeux vidéo, avec une attention toute particulière portée à la narration. Ce que je cherchais avant tout, c'était de faire ressentir des émotions intenses, de la joie la plus pure à la tristesse la plus profonde, en passant par la rage, la peur, ou l'émerveillement. Grand amateur d'histoires riches et mystérieuses, marqué par des sagas comme Final Fantasy, j'ai commencé à imaginer mon propre univers en 2002, en écrivant d'abord le scénario d'un jeu, bien avant toute ligne de code.
Au fil des années, ce projet s'est transformé.
Le jeu est devenu roman, et ce roman est devenu le miroir de mes expériences, le reflet d'un monde intérieur qui m'habite depuis toujours. Ce premier tome est un bout de l'aboutissement de vingt ans d'imagination, de doutes et de passion, un monde que je suis enfin prêt à partager avec vous. D'ailleurs, pour mes lecteurs développeurs, vous remarquerez sans doute que je m'inspire largement des technologies et des concepts que je manipule chaque jour dans mon métier d'ingénieur logiciel pour enrichir mes histoires : structures de commit, mécaniques de branche (Git), CD/CI...
Tout cela m'a naturellement aidé à modeler une narration ancrée dans des logiques familières, mais transposées dans un monde entièrement fictionnel.
Le jeu est devenu roman, et ce roman est devenu le miroir de mes expériences, le reflet d'un monde intérieur qui m'habite depuis toujours. Ce premier tome est un bout de l'aboutissement de vingt ans d'imagination, de doutes et de passion, un monde que je suis enfin prêt à partager avec vous. D'ailleurs, pour mes lecteurs développeurs, vous remarquerez sans doute que je m'inspire largement des technologies et des concepts que je manipule chaque jour dans mon métier d'ingénieur logiciel pour enrichir mes histoires : structures de commit, mécaniques de branche (Git), CD/CI...
Tout cela m'a naturellement aidé à modeler une narration ancrée dans des logiques familières, mais transposées dans un monde entièrement fictionnel.




