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L'Éveil de la Tempête

Dans un monde dévoré par des insectes colossaux, l'humanité n'a plus qu'un espoir : muter pour survivre. Mais Marisol ne veut pas seulement survivre... elle veut danser. Depuis près d'un siècle, l'Essaim a conquis le monde, forçant l'humanité à survivre sur un unique continent désertique grâce à l'essence bioarcanique d'insectes monstrueux. Marisol Vellamira, 24 ans, gagne sa vie en tant que Danseuse-des-Sables, virevoltant pieds nus sur les dunes brûlantes.
Son seul but : amasser suffisamment de pièces pour naviguer vers la mythique Cité du Maelström et trouver une fiole d'eau de mer curative pour sa mère malade. Mais l'océan est un domaine impitoyable. Lorsque son navire est pulvérisé par un léviathan des abysses, Marisol se voit forcer d'assimiler l'Archive, une intelligence artificielle appelée « Système Symbiotique Adaptatif ». Devant l'imminence de la mort, elle rejette les classes conventionnelles pour faire un choix insensé : elle devient une Araignée d'Eau.
Ses jambes mutent pour se transformer en glaives hydrofuges et acérés, lui permettant de patiner à une vitesse folle directement sur la surface de la mer. Désormais, entre tempêtes cataclysmiques, monstres marins titanesques et sanguinaires pirates à têtes de crabe appelés les Maraudeurs de Griffenoire, la jeune danseuse va devoir se battre. Armée du mystérieux livre de techniques de sa mère et de ses nouveaux pouvoirs électrifiants, Marisol s'apprête à redéfinir la grâce mortelle.
Si le monde est impitoyable, elle glissera à sa surface.
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