Des activités clés en main tournées autour des objets accessibles pour faciliter la mise en oeuvre en classe de 3e. Ce manuel, conforme au nouveau programme 2024, a été pensé et conçu par une équipe de 8 auteurs, 8 relecteurs et conseillers scientifiques spécialisés dans la formation et l'enseignement en technologie au collège. Il a été créé avec des partenaires experts des technologies numériques, de l'informatique embarquée et des concours scientifiques pour collégiens.
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet
Des activités clés en main tournées autour des objets accessibles pour faciliter la mise en oeuvre en classe de 3e. Ce manuel, conforme au nouveau programme 2024, a été pensé et conçu par une équipe de 8 auteurs, 8 relecteurs et conseillers scientifiques spécialisés dans la formation et l'enseignement en technologie au collège. Il a été créé avec des partenaires experts des technologies numériques, de l'informatique embarquée et des concours scientifiques pour collégiens.
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet