Au cour des montagnes mystérieuses de la Roumanie, un démon nommé Morgoth s'éveille après des siècles d'oubli. Ancien esprit de la mythologie locale, il cherche à se réapproprier le monde des vivants en manipulant la nature humaine et ses croyances. Pour cela, Morgoth décide de créer un jeu qui mettra à l'épreuve l'humanité : un jeu de déduction, de stratégie, basé sur la peur et la paranoïa. Inspiré par des légendes anciennes et des rituels oubliés, il forge un jeu où des villageois doivent deviner qui parmi eux est un loup-garou, tout en étant eux-mêmes menacés.
Ce jeu, qu'il baptise "Le Jeu du Loup-Garou", devient rapidement une tradition dans un petit village roumain, mais il cache en réalité une expérience démoniaque. À travers ce jeu, Morgoth souhaite observer et manipuler la peur collective, ouvrir un portail vers le monde des esprits, et semer le chaos. L'histoire suit plusieurs personnages : un jeune héritier d'un vieux village, un prêtre local, une érudite passionnée de mythologie, et un mystérieux étranger qui semble en savoir long sur Morgoth.
Ensemble, ils découvrent progressivement la vérité terrifiante derrière le jeu, tout en tentant de déjouer les plans du démon.
Au cour des montagnes mystérieuses de la Roumanie, un démon nommé Morgoth s'éveille après des siècles d'oubli. Ancien esprit de la mythologie locale, il cherche à se réapproprier le monde des vivants en manipulant la nature humaine et ses croyances. Pour cela, Morgoth décide de créer un jeu qui mettra à l'épreuve l'humanité : un jeu de déduction, de stratégie, basé sur la peur et la paranoïa. Inspiré par des légendes anciennes et des rituels oubliés, il forge un jeu où des villageois doivent deviner qui parmi eux est un loup-garou, tout en étant eux-mêmes menacés.
Ce jeu, qu'il baptise "Le Jeu du Loup-Garou", devient rapidement une tradition dans un petit village roumain, mais il cache en réalité une expérience démoniaque. À travers ce jeu, Morgoth souhaite observer et manipuler la peur collective, ouvrir un portail vers le monde des esprits, et semer le chaos. L'histoire suit plusieurs personnages : un jeune héritier d'un vieux village, un prêtre local, une érudite passionnée de mythologie, et un mystérieux étranger qui semble en savoir long sur Morgoth.
Ensemble, ils découvrent progressivement la vérité terrifiante derrière le jeu, tout en tentant de déjouer les plans du démon.