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Lino García Morales

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Procesamiento de audio digital en tiempo real
Este libro no trata únicamente de algoritmos de procesamiento digital de señal, sino de la construcción de sistemas de audio en tiempo real. El problema no es la mera traducción de fórmulas a código, sino el diseño de arquitecturas capaces de ejecutarse, controlarse e integrarse en un entorno real asequible. Un efecto, en esta arquitectura, no es una entidad aislada, sino una configuración de bloques que interactúan entre sí y con el exterior.
El enfoque adoptado es simple: construir a partir de bloques DSP elementales -al estilo LEGO-, mínimos, estables y reutilizables, conectados mediante interfaces explícitas de audio y control.
A lo largo del libro, estos bloques se combinan en diferentes proyectos para dar lugar a procesadores completos, que se implementan, compilan y ejecutan en hardware real . El reto es la integración total en un ecosistema operativo real: con diseño en MATLAB/Simulink, generación de código C, despliegue en Raspberry Pi 5 con Pisound, control externo, validación objetiva, integración como plugin y procesamiento distribuido en red mediante AES67.
La arquitectura resultante no depende de un único entorno de ejecución, sino de una forma de pensar los sistemas de audio como estructuras modulares, medibles y ampliables. Más que enseñar a diseñar efectos, el libro propone un lenguaje para construirlos, un marco de aprendizaje basado en proyectos y una forma de entender cómo esos sistemas funcionan en condiciones reales.
A lo largo del libro, estos bloques se combinan en diferentes proyectos para dar lugar a procesadores completos, que se implementan, compilan y ejecutan en hardware real . El reto es la integración total en un ecosistema operativo real: con diseño en MATLAB/Simulink, generación de código C, despliegue en Raspberry Pi 5 con Pisound, control externo, validación objetiva, integración como plugin y procesamiento distribuido en red mediante AES67.
La arquitectura resultante no depende de un único entorno de ejecución, sino de una forma de pensar los sistemas de audio como estructuras modulares, medibles y ampliables. Más que enseñar a diseñar efectos, el libro propone un lenguaje para construirlos, un marco de aprendizaje basado en proyectos y una forma de entender cómo esos sistemas funcionan en condiciones reales.
Este libro no trata únicamente de algoritmos de procesamiento digital de señal, sino de la construcción de sistemas de audio en tiempo real. El problema no es la mera traducción de fórmulas a código, sino el diseño de arquitecturas capaces de ejecutarse, controlarse e integrarse en un entorno real asequible. Un efecto, en esta arquitectura, no es una entidad aislada, sino una configuración de bloques que interactúan entre sí y con el exterior.
El enfoque adoptado es simple: construir a partir de bloques DSP elementales -al estilo LEGO-, mínimos, estables y reutilizables, conectados mediante interfaces explícitas de audio y control.
A lo largo del libro, estos bloques se combinan en diferentes proyectos para dar lugar a procesadores completos, que se implementan, compilan y ejecutan en hardware real . El reto es la integración total en un ecosistema operativo real: con diseño en MATLAB/Simulink, generación de código C, despliegue en Raspberry Pi 5 con Pisound, control externo, validación objetiva, integración como plugin y procesamiento distribuido en red mediante AES67.
La arquitectura resultante no depende de un único entorno de ejecución, sino de una forma de pensar los sistemas de audio como estructuras modulares, medibles y ampliables. Más que enseñar a diseñar efectos, el libro propone un lenguaje para construirlos, un marco de aprendizaje basado en proyectos y una forma de entender cómo esos sistemas funcionan en condiciones reales.
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