Au royaume de Lhyr, la guerre noire est imminente. Le Masque et ses horribles Mhorgs s'apprêtent à massacrer Diddles et Buggels Noz. La créature des ténèbres exige les Bois des Maîtres: les trois sceptres des temps anciens aujourd'hui disparus dont les pouvoirs unifiés engendreraient l'apocalypse. Mais en Brocéliande, la rébellion s'organise.
Pour Kwill et Kiriel, innocents Buggels devenus champions malgré eux , cette croisade s'annonce périlleuse.
Au-delà du Masque et de ses Mhorgs, le chemin est parsemé d'étranges énigmes. Ici commence une quête extraordinaire dont les réponses se trouvent à l'origine même des premiers jours de notre monde.
Au royaume de Lhyr, la guerre noire est imminente. Le Masque et ses horribles Mhorgs s'apprêtent à massacrer Diddles et Buggels Noz. La créature des ténèbres exige les Bois des Maîtres: les trois sceptres des temps anciens aujourd'hui disparus dont les pouvoirs unifiés engendreraient l'apocalypse. Mais en Brocéliande, la rébellion s'organise.
Pour Kwill et Kiriel, innocents Buggels devenus champions malgré eux , cette croisade s'annonce périlleuse.
Au-delà du Masque et de ses Mhorgs, le chemin est parsemé d'étranges énigmes. Ici commence une quête extraordinaire dont les réponses se trouvent à l'origine même des premiers jours de notre monde.