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La presse écrite est née en ville. Elle informe les citadins sur ce qui s'y déroule, vient contredire ou confirmer les "rumeurs" et institue le "fait divers" comme expression de l'ordinaire urbain. Les radios et les télévisions amplifient cette exploration de la vie citadine en prenant, en temps réel, le pouls d'une cité. Les jeux vidéo ne sont pas en reste et permettent à chaque utilisateur d'imaginer sa ville ou de réécrire tel ou tel événement récent la concernant.
Mais comment communiquer sur la ville et que montrer d'elle ? Cet ouvrage collectif est le premier à offrir un panorama critique sur les liens qui se nouent entre la communication, les politiques urbaines, les urbanistes, les architectes, la vie municipale, la data city. Il rassemble les contributions de spécialistes reconnus et introduit le lecteur dans la "fabrique communicationnelle" du monde des villes et de l'architecture.