Ce livre propose différents projets ludiques à réaliser en Python pour les élèves de seconde au cours du nouvel enseignement SNT (Sciences Numériques et Technologies). L'enseignant pourra les aborder de façon indépendante au gré de son avancement dans l'année.
Ce livre propose différents projets ludiques à réaliser en Python pour les élèves de seconde au cours du nouvel enseignement SNT (Sciences Numériques et Technologies). L'enseignant pourra les aborder de façon indépendante au gré de son avancement dans l'année.