Les jeux vidéos comme objet de recherche

Par : Samuel Rufat, Hovig Ter Minassian

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  • Nombre de pages197
  • PrésentationBroché
  • Poids0.27 kg
  • Dimensions14,0 cm × 20,0 cm × 1,0 cm
  • ISBN978-2-917131-06-0
  • EAN9782917131060
  • Date de parution02/02/2011
  • CollectionLecture Play
  • ÉditeurQuestions théoriques

Résumé

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.