Le manuel du parfait tricheur ou Comment gagner à tous les coups aux jeux de société

Par : Pascal Le Guern

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  • Nombre de pages111
  • PrésentationBroché
  • Poids0.26 kg
  • Dimensions14,8 cm × 21,0 cm × 0,9 cm
  • ISBN2-85182-572-0
  • EAN9782851825728
  • Date de parution01/12/1997
  • Collectionl'univers du jeu
  • ÉditeurBornemann

Résumé

Qui n'a jamais rêvé de battre à plate couture un adversaire trop chanceux et un peu narquois ? Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ? Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I. avoisine les 350 ? Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux : le mauvais joueur et la triche. Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche. Le Manuel du parfait tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf " stars " des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rubikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche... Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
Qui n'a jamais rêvé de battre à plate couture un adversaire trop chanceux et un peu narquois ? Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ? Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I. avoisine les 350 ? Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux : le mauvais joueur et la triche. Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche. Le Manuel du parfait tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf " stars " des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rubikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche... Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
Les secrets des mentalistes
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