Jeux vidéo - L'art du XXIe siècle - Occasion

Henry Jenkins

(Préfacier)

Note moyenne 
Nic Kelman - Jeux vidéo - L'art du XXIe siècle.
Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la... Lire la suite
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Résumé

Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la plus grande audience au monde. Etudiant les rapports entre le jeu vidéo et les arts traditionnels grâce à une plongée totalement novatrice dans cet univers populaire (de Tomb Raider à World of Warcraft, en passant par Jade Empire, Katamari Damacy, God o f War, Gran Turismo, Dark Age o f Camelot, Tycoon City...), l'auteur analyse cette forme artistique dominante du nouveau millénaire. Une référence pour les artistes, designers, fans de culture pop et mordus de jeux vidéo.

Sommaire

    • Les protagonistes
    • L'évolution du scénario
    • Les environnements
    • L'influence du dessin animé
    • Les créatures
    • Les objets
    • L'imitation du réel
    • Les phases de production
    • Petite histoire du jeu vidéo

Caractéristiques

  • Date de parution
    01/01/2005
  • Editeur
  • ISBN
    2-84323-728-9
  • EAN
    9782843237287
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    319 pages
  • Poids
    0.95 Kg
  • Dimensions
    16,0 cm × 22,0 cm × 3,2 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Nic Kelman

Diplômé d'une licence du Massachussetts Institute of Technology (MIT) et d'une maîtrise d'art de la Brown University, Nic Kelman publie des écrits dans divers magazines américains. Son premier roman, Girls (2004), a été diffusé dans plus de vingt pays. Il vit à New York où il travaille également comme conseiller en création pour le développement de jeux de marque. Henry Jenkins est le directeur du département des études comparatives sur les médias au MIT. Il est l'auteur de nombreux ouvrages sur le cinéma et les jeux vidéo.

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