Initiation au jeu de rôle. Avec 54 cartes, 1 paravent, 5 fiches de personnages

Par : François Lévin
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  • Nombre de pages96
  • PrésentationRelié
  • FormatGrand Format
  • Poids0.828 kg
  • Dimensions21,8 cm × 29,2 cm × 2,2 cm
  • ISBN979-10-324-0217-7
  • EAN9791032402177
  • Date de parution04/10/2018
  • Éditeur404 Editions
  • IllustrateurAlexandre Honoré

Résumé

Un livre pour tout apprendre de A à Z ! Un scénario en 4 épisodes pour vivre une aventure épique et pleine de bouleversements ! Etudiants en archéologie, quand votre professeure préférée vous invite à la rejoindre dans un trek pour découvrir une société disparue, vous n'hésitez pas une minute ! Mais arrivés sur place, aucune trace de Cecilia Moore ! Seuls dans cet environnement hostile et impressionnant vous ne pouvez compter que sur vous-mêmes.
Avec vos co-équipiers vous allez devoir vous entraider, relever les défis pour lever le voile sur les mystères qui entourent la Bridger-Teton National Forest et... survivre à une menace venue d'une autre dimension. Ce kit contient : 54 cartes pour animer la partie ; un paravent pour être Maître du Jeu ; 5 fiches de personnages ; un livre de 96 pages. Le livre contient : le contexte pour réinventer vos propres histoires, mais aussi : comment jouer au JDR ; comment être un bon Maître du Jeu ; comment animer un combat ; quelles aides donner aux joueurs.
Un livre pour tout apprendre de A à Z ! Un scénario en 4 épisodes pour vivre une aventure épique et pleine de bouleversements ! Etudiants en archéologie, quand votre professeure préférée vous invite à la rejoindre dans un trek pour découvrir une société disparue, vous n'hésitez pas une minute ! Mais arrivés sur place, aucune trace de Cecilia Moore ! Seuls dans cet environnement hostile et impressionnant vous ne pouvez compter que sur vous-mêmes.
Avec vos co-équipiers vous allez devoir vous entraider, relever les défis pour lever le voile sur les mystères qui entourent la Bridger-Teton National Forest et... survivre à une menace venue d'une autre dimension. Ce kit contient : 54 cartes pour animer la partie ; un paravent pour être Maître du Jeu ; 5 fiches de personnages ; un livre de 96 pages. Le livre contient : le contexte pour réinventer vos propres histoires, mais aussi : comment jouer au JDR ; comment être un bon Maître du Jeu ; comment animer un combat ; quelles aides donner aux joueurs.