Empires Tome 1
La compagnie des ombres

Par : Nicolas Jarry, Miguel Angel Ruiz

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  • Nombre de pages56
  • PrésentationRelié
  • FormatAlbum
  • Poids0.61 kg
  • Dimensions23,4 cm × 32,3 cm × 1,1 cm
  • ISBN978-2-38561-056-2
  • EAN9782385610562
  • Date de parution28/08/2024
  • ÉditeurEditions Oxymore
  • ColoristeVincent Powell

Résumé

UNE DARK FANTASY IMPLACABLE, ENTRE LE REALISME BRUT DE "LA COMPAGNIE NOIRE" ET L'EPIQUE FLAMBOYANT DE DAVID GEMMELL. Keffe, l'un des trois empereurs du Sud, s'est éteint. Mais comme à chaque fois depuis des milliers d'années, il doit renaître au coeur du désert profond et venir reprendre sa place dans la cité impériale de Djaname'Syrt. Dans le Nord, Tulas, l'irascible capitaine de la compagnie des Ombres, est en mauvaise posture.
Des pirates ont massacré les pèlerins dont il avait la charge et ce n'est qu'une question de temps avant que son employeur ne vienne réclamer sa tête. Et comme si ça ne suffisait pas, le nouveau-né qui a miraculeusement échappé au carnage porte une étrange lune argentée sur le front, l'une des marques de la trinité impériale du Sud, celle de Keffe...
UNE DARK FANTASY IMPLACABLE, ENTRE LE REALISME BRUT DE "LA COMPAGNIE NOIRE" ET L'EPIQUE FLAMBOYANT DE DAVID GEMMELL. Keffe, l'un des trois empereurs du Sud, s'est éteint. Mais comme à chaque fois depuis des milliers d'années, il doit renaître au coeur du désert profond et venir reprendre sa place dans la cité impériale de Djaname'Syrt. Dans le Nord, Tulas, l'irascible capitaine de la compagnie des Ombres, est en mauvaise posture.
Des pirates ont massacré les pèlerins dont il avait la charge et ce n'est qu'une question de temps avant que son employeur ne vienne réclamer sa tête. Et comme si ça ne suffisait pas, le nouveau-né qui a miraculeusement échappé au carnage porte une étrange lune argentée sur le front, l'une des marques de la trinité impériale du Sud, celle de Keffe...

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Gaëtan D. - 3Decitre Ecully
5/5
La compagnie des ombres
3 empires composent le monde de Draal. Au sud, l'un des souverains vient de rejoindre ses ancêtres ; n'étant pas une fin en soi, son âme doit habiter un nouvel être, né dans le désert. Or, le cycle est bouleversé et sa réincarnation menacée. Alors, le destin se penche sur un bébé, au nord, l'un des rares rescapés d'un bateau victime d'une tuerie pirate. Sa grande sœur et lui feront la connaissance du pas très commode Tulas, Capitaine de Compagnie de son état, obligé de jouer les pères de substitution. Un univers aux inspirations mixtes, bâti par des pionniers de la SF (Conquêtes) et de la Fantasy (Terres d'Arran, Terres d'Ogon), un très beau dessin, un scénario efficace : une réussite !
3 empires composent le monde de Draal. Au sud, l'un des souverains vient de rejoindre ses ancêtres ; n'étant pas une fin en soi, son âme doit habiter un nouvel être, né dans le désert. Or, le cycle est bouleversé et sa réincarnation menacée. Alors, le destin se penche sur un bébé, au nord, l'un des rares rescapés d'un bateau victime d'une tuerie pirate. Sa grande sœur et lui feront la connaissance du pas très commode Tulas, Capitaine de Compagnie de son état, obligé de jouer les pères de substitution. Un univers aux inspirations mixtes, bâti par des pionniers de la SF (Conquêtes) et de la Fantasy (Terres d'Arran, Terres d'Ogon), un très beau dessin, un scénario efficace : une réussite !