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Parmi les industries culturelles et créatives (ICC), le secteur de l'édi tion et de la création de jeux vidéo fait l'objet d'un intérêt récent, mais en constante augmentation. La connaissance académique de ce média s'est largement développée depuis le début des années 2000. Certaines zones de ce territoire de recherche sont cependant moins investies que d'autres, parmi lesquelles le traitement des questions relatives aux acteurs, aux espaces et aux logiques de production.
L'apparition d'un sous-champ spécifiquement dédié à ces questions (game pro duction studies) au sein des game studies anglophones est récente : elle accom pagne d'importantes transformations du secteur, mais aussi la mise en visibilité de conditions de travail parfois difficiles. Cette dernière contraste avec l'attrac tivité affichée du secteur, qui a vu depuis le milieu années 2000 se développer une offre abondante de formations spécialisées.