
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
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- Nombre de pages382
- PrésentationBroché
- FormatGrand Format
- Poids1.148 kg
- Dimensions17,0 cm × 24,0 cm × 2,4 cm
- ISBN978-2-212-67757-7
- EAN9782212677577
- Date de parution05/09/2019
- CollectionPour les kids
- ÉditeurEyrolles
- TraducteurPaul Durand Degranges
Résumé
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.