Le grand jeu de la coupe du monde
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- Nombre de pages63
- PrésentationBroché
- Poids0.565 kg
- Dimensions15,7 cm × 22,6 cm × 4,4 cm
- ISBN978-2-7556-1491-6
- EAN9782755614916
- Date de parution14/05/2014
- ÉditeurHugo Sport
Résumé
Mais votre chemin sera semé d'embûches !
Pour l'emporter et arriver en tête sur les terres du roi Pelé, vous devrez non seulement faire étalage de votre culture footballistique, mais peut-être aussi avoir à réussir dix jongles avec un ballon ou encore devoir mimer Cristiano Ronaldo ou Pierluigi Colina ! À moins que, touché par la grâce, vous ne passiez par une case « main de dieu » ou que vous deviez laisser des plumes sur une case « Schumacher »
Les plus grands records, les équipes de légende, les joueurs de génie, les plus grands sélectionneurs, ils se trouveront tous sur votre chemin à un moment ou à un autre du jeu.
Venez lancer les dés, l'univers du Mondial vous ouvre ses portes...
Règles du jeu :
Le jeu est individuel, et le premier à atteindre le Maracanã remporte la partie.
Chaque joueur est en possession d'un pion qui lui est propre, et l'avancement dans le jeu se fait à l'aide d'un dé.
L'ordre des joueurs se détermine à grâce au dé.
Le plus petit nombre commence la partie.
Le premier joueur lance le dé.
Il tombe sur une case où un défi lui sera proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès. Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.
Il tombe sur une case où un défi lui sera proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès. Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.
Mais votre chemin sera semé d'embûches !
Pour l'emporter et arriver en tête sur les terres du roi Pelé, vous devrez non seulement faire étalage de votre culture footballistique, mais peut-être aussi avoir à réussir dix jongles avec un ballon ou encore devoir mimer Cristiano Ronaldo ou Pierluigi Colina ! À moins que, touché par la grâce, vous ne passiez par une case « main de dieu » ou que vous deviez laisser des plumes sur une case « Schumacher »
Les plus grands records, les équipes de légende, les joueurs de génie, les plus grands sélectionneurs, ils se trouveront tous sur votre chemin à un moment ou à un autre du jeu.
Venez lancer les dés, l'univers du Mondial vous ouvre ses portes...
Règles du jeu :
Le jeu est individuel, et le premier à atteindre le Maracanã remporte la partie.
Chaque joueur est en possession d'un pion qui lui est propre, et l'avancement dans le jeu se fait à l'aide d'un dé.
L'ordre des joueurs se détermine à grâce au dé.
Le plus petit nombre commence la partie.
Le premier joueur lance le dé.
Il tombe sur une case où un défi lui sera proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès. Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.
Il tombe sur une case où un défi lui sera proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès. Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.