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Grégory Anguenot

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Technologie 3e
Des activités clés en main tournées autour des objets accessibles pour faciliter la mise en oeuvre en classe de 3e. Ce manuel, conforme au nouveau programme 2024, a été pensé et conçu par une équipe de 8 auteurs, 8 relecteurs et conseillers scientifiques spécialisés dans la formation et l'enseignement en technologie au collège. Il a été créé avec des partenaires experts des technologies numériques, de l'informatique embarquée et des concours scientifiques pour collégiens.
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet
Des activités clés en main tournées autour des objets accessibles pour faciliter la mise en oeuvre en classe de 3e. Ce manuel, conforme au nouveau programme 2024, a été pensé et conçu par une équipe de 8 auteurs, 8 relecteurs et conseillers scientifiques spécialisés dans la formation et l'enseignement en technologie au collège. Il a été créé avec des partenaires experts des technologies numériques, de l'informatique embarquée et des concours scientifiques pour collégiens.
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet
Ce manuel propose : - pour chaque activité, des fiches méthodes associées et téléchargeables ; - des exercices progressifs ; - des tutos avec Geek Junior pour travailler autrement et éveiller la curiosité des élèves ; - des ressources numériques : vidéos, QCM interactifs, programmes informatiques avec Vittascience ; - 3 missions de synthèse pour se préparer à l'épreuve du diplôme national du brevet
Les livres de Grégory Anguenot

Technologie 3e. Manuel élève
Edition 2026
Grégory Anguenot, Stéphane Fay, Sarah Lacaze-Duran, Julien Muller
Grand Format
23,00 €

Technologie 4e Si alors. Manuel élève
Edition 2025
Grégory Anguenot, Stéphane Fay, Sarah Lacaze, Julien Muller, Jean Nory
Grand Format
23,00 €

Technologie 5e Si alors. Manuel élève
Edition 2024
Grégory Anguenot, Stéphane Fay, Sarah Lacaze, Julien Muller, Jean Nory
Grand Format
23,00 €

Maths 2de Le programme thème par thème. Apprendre à lire et déchiffrer les mathématiques
Yan Pradeau, Grégory Anguenot, David Lafolie, Alice Ordines
Grand Format
16,00 €

25,90 €

Cahier d'algorithmique et de programmation Cycle 4
Edition 2016
Grégory Anguenot, Robert Corne, Julien Launay, Dominique Sauzeau
Grand Format
7,90 €
