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Stefan Müller

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Demo-Szene-Code
Bevor es Grafikkarten gab, die fotorealistische Welten zauberten, gab es eine Gruppe von digitalen Künstlern, die das Unmögliche möglich machten. In den 80er und 90er Jahren entstand in Deutschland eine Subkultur, die weltweit ihresgleichen suchte: Die Demoszene.
"Der Demo-Szene-Code" ist eine Reise zurück in die Zeit der Cracktros, Chiptunes und Scrolltexte. Es erzählt die Geschichte von Jugendlichen, die den Commodore 64 und den Amiga bis weit über ihre technischen Grenzen hinaus ausreizten, nur um zu zeigen: "Ich kann das." Es war ein Wettbewerb um die effizientesten Algorithmen und die beeindruckendsten Effekte, ausgetragen auf Disketten, die per Post verschickt wurden.
Dieses Buch würdigt die Pioniere der digitalen Kunst, deren Tricks heute noch in modernen Game-Engines stecken.
Es ist ein Stück Technikgeschichte über Kreativität unter extremen Einschränkungen und eine Hommage an eine Zeit, als Programmieren noch Magie war.
Es ist ein Stück Technikgeschichte über Kreativität unter extremen Einschränkungen und eine Hommage an eine Zeit, als Programmieren noch Magie war.
Bevor es Grafikkarten gab, die fotorealistische Welten zauberten, gab es eine Gruppe von digitalen Künstlern, die das Unmögliche möglich machten. In den 80er und 90er Jahren entstand in Deutschland eine Subkultur, die weltweit ihresgleichen suchte: Die Demoszene.
"Der Demo-Szene-Code" ist eine Reise zurück in die Zeit der Cracktros, Chiptunes und Scrolltexte. Es erzählt die Geschichte von Jugendlichen, die den Commodore 64 und den Amiga bis weit über ihre technischen Grenzen hinaus ausreizten, nur um zu zeigen: "Ich kann das." Es war ein Wettbewerb um die effizientesten Algorithmen und die beeindruckendsten Effekte, ausgetragen auf Disketten, die per Post verschickt wurden.
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Es ist ein Stück Technikgeschichte über Kreativität unter extremen Einschränkungen und eine Hommage an eine Zeit, als Programmieren noch Magie war.
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