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Concevoir un serious game pour un dispositif de formation - Pour réussir vos projets de formation innovants !

  • FYP éditions

  • Broché

  • Paru le : 21/06/2011

Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation. Il propose un savoir-faire...

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professionnel, compréhensible et utilisable par tous, répond de manière claire à toutes les problématiques de gestion de projet et détaille chaque phase de l'élaboration d'un serious game : depuis l'analyse stratégique préalable jusqu'à la mise en oeuvre et l'accompagnement de son utilisation.
Il fournit toutes les clés pour mettre en place un dispositif de formation qui tient compte des nouvelles pratiques des individus et tire profit des outils actuels des technologies de l'information et de la communication (TIC). Tous les chapitres sont illustrés et fournissent des modèles adaptables à chaque organisation. C'est un livre indispensable pour réussir un projet de formation innovant. Il s'adresse aux entreprises, organisations publiques, associations, organismes de formation, formateurs, enseignants, concepteurs, chefs de projets multimédias et responsables des ressources humaines.

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Sommaire

  • ETAT DES LIEUX
    • Qu'est-ce qu'un sérious game ?
    • Le e-learning
    • Le serious game
  • PROCESSUS PROFESSIONNEL DE FABRICATION
    • Les besoins
    • Le diagnostic
    • Le dispositif de formation
  • TEMOIGNAGES
    • Entretiens avec...

Fiche technique

  • Date de parution : 21/06/11
  • Editeur : FYP éditions
  • Collection : Entreprendre
  • ISBN : 978-2-916571-53-9
  • EAN : 9782916571539
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 191 pages
  • Poids : 0,292 Kg
  • Dimensions : 15,0 cm × 21,0 cm × 1,2 cm
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À propos de l'auteur

Biographie de Béatrice Lhuillier

Fondatrice du portail Learning-planet.fr, Béatrice Lhuillier est diplômée de l'IFAG (Institut de Formation aux Affaires et à la Gestion) et titulaire d'un Master chef de projet apprentissage et formation en ligne. Spécialiste du pilotage de projets de e-learning et de serious games, elle conseille des organismes de formation, des grands comptes et des PME pour la mise en place de dispositifs de formation innovants qui s'appuient sur les nouvelles technologies.
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