Totemigo - Pack collectivités de 16 hexagones - Un outil évolutif

Note moyenne 
Pack adapté pour les collectivités, qui CONTIENT un code d'activation pour le site web de création et de partage d'activités. Totemigo est le premier... Lire la suite
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Résumé

Pack adapté pour les collectivités, qui CONTIENT un code d'activation pour le site web de création et de partage d'activités. Totemigo est le premier outil ludo-éducatif qui s'adapte à la fois à l'enfant et à l'apprentissage. En effet, l'adulte crée ses propres vignettes sur internet et les imprime lui même ; ensuite il suffit de les glisser dans l'outil. Avec Totemigo, l'enfant manipule des blocs qu'il tourne pour créer des phrases, réaliser des calculs, travailler l'imagination, développer la motricité.
Tout est possible sur cet outil infiniment renouvelable ! Totemigo est breveté pour sa mécanique et sa sensorialité. Il permet ainsi de réinvestir chacun des fondamentaux en s'adpatant à ses centres d'intérets, niveau, et besoins spécifiques. (à partir de 5 ans)

Sommaire

    • Maitrise de la langue
    • Logique et Mathématiques
    • Anglais
    • Allemand
    • Découverte du monde

Caractéristiques

  • Date de parution
    23/02/2019
  • Editeur
  • ISBN
    710-4-384-50722-3
  • EAN
    7104384507223
  • Présentation
    Pack
  • Poids
    1.9 Kg
  • Dimensions
    25,0 cm × 25,0 cm × 20,0 cm

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L'éditeur en parle

Avec Totemigo l'enfant peut travailler des compétences variées comme la maitrise de la langue, celle du nombre et des calculs, travailler aux communications alternatives, développer la motricité, apprendre une langue étrangère. L'outil montre sa valeur dans tous les domaines de l'apprentissage de l'enfant et c'est sa force. Il matérialise et rend ludique. Il s'utilise seul ou à plusieurs. En classe ou à la maison.
Un outil passe partout et ludique, qui s'adapte en plus à chaque enfant !

À propos de l'auteur

Biographie de Ideereka

Derrière l'outil ? Antonin, diplômé ingénieur de l'INSA de Lyon ; et désormais étudiant entrepreneur à Lyon. Accompagné de Valéria et Thibault pendant la genèse du projet et jusqu'à la fin de nos études, nous avons pensé et créé TOTEMIGO. Et puis au delà de l'équipe d'Axolotech se sont les enseignants, orthophonistes et parents d'associations qui ont apporté beaucoup pour le développement de Totemigo.
Entre les premières maquettes en impression 3D et la forme finale il s'est écoulé un an. Un an riche en rencontres, en prototypages, en tests, en améliorations. Nous sommes désormais sûrs de l'ergonomie de l'outil et de sa valeur.

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