Apprendre à programmer en ActionScript 3

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Apprendre l'ActionScript 3 en douceur. Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir... Lire la suite
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Résumé

Apprendre l'ActionScript 3 en douceur. Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement flash. Pour permettre au lecteur de mettre en œuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire ou fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. A qui s'adresse ce livre ? A ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications flash en les rendant plus dynamiques et interactives. Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation

Sommaire

    • Traiter les données
    • Les symboles
    • Communiquer ou interagir
    • Faire des choix
    • Faire des répétitions
    • Collectionner des objets
    • Les fonctions
    • Les classes et les objets
    • Les principes du concept " objet "
    • Le traitement de données multimédia

Caractéristiques

  • Date de parution
    06/12/2007
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-212-12199-5
  • EAN
    9782212121995
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    438 pages
  • Poids
    0.91 Kg
  • Dimensions
    19,0 cm × 23,0 cm × 2,7 cm

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À propos de l'auteur

Biographie d'Anne Tasso

Maître de conférences à l'université de Marne-la-Vallée, Anne Tasso enseigne les langages ActionScript et Java, en formation initiale et continue, au sein du département SRC (Services et réseaux de communication) de l'IUT de Marne-la-Vallée.

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