3ds Max 4 - Poche

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Jérôme Lesage - 3ds Max 4.
Cet ouvrage vous dévoile tous tes aspects de l'animation et de la modélisation avec 3ds max 4, le logiciel de référence pour la création d'images... Lire la suite
7,90 € Neuf
  • Poche
    • 3ds Max 4
      Paru le : 27/06/2001
      Actuellement indisponible
      7,90 €
  • Grand format
    • 3ds Max 4
      Paru le : 01/12/2001
      Actuellement indisponible
      24,16 €
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Résumé

Cet ouvrage vous dévoile tous tes aspects de l'animation et de la modélisation avec 3ds max 4, le logiciel de référence pour la création d'images de synthèse et d'effets spéciaux en 3D pour le cinéma. Apprenez, dans un premier temps, à vous familiariser avec l'interface du logiciel, maîtrisez les principales techniques de modélisation en 3D, appliquez des textures aux objets et travaillez l'ambiance et les éclairages. Passez ensuite à l'étape supérieure en donnant vie à vos personnages grâce aux nombreuses techniques d'animation Avec l'e-Poche 3ds max 4, vous découvrirez et maîtriserez pas à pas les techniques des professionnels du 3D !

Sommaire

    • Présentation de l'interface
    • Modélisation
    • Textures
    • Les différents éléments acteurs dans une scène
    • Animation
    • Rendu
    • Les plug-ins
    • Complémentarités avec les autres logiciels
    • Internet
    • Raccourcis clavier par défaut.

Caractéristiques

  • Date de parution
    27/06/2001
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    2-7429-2074-9
  • EAN
    9782742920747
  • Format
    Poche
  • Nb. de pages
    316 pages
  • Poids
    0.265 Kg
  • Dimensions
    12,7 cm × 19,1 cm × 1,7 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Jérôme Lesage

Diplômé de la promotion 999 de Supinfocom, Jérôme Lesage a réalisé un film de fin d'études entièrement conçu en images de synthèse 3D nommé Lucie. Ce court métrage a été nominé et primé dans les principaux festivals mondiaux. Cette expérience lui a permis de maîtriser toutes les ficelles de la réalisation d'animations en images de synthèse. Actuellement, il travaille en tant qu'indépendant au sein de la société Kubik, pour laquelle il réalise des animations 3D et compositing.

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