Les Guerriers de la tempête - Orcs, T3 - E-book - Multi-format

Isabelle Troin

(Traducteur)

,

Paul Mafayon

(Illustrateur)

Note moyenne 
Maras-Dantia est en flammes. Les races anciennes et les envahisseurs se livrent une guerre sans merci. La mort rôde sur tout le pays et il ne reste plus... Lire la suite
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Résumé

Maras-Dantia est en flammes. Les races anciennes et les envahisseurs se livrent une guerre sans merci. La mort rôde sur tout le pays et il ne reste plus que nous, les ores, pour décider de l'avenir du monde. Que Jennesta essaie de se débarrasser de nous, pour voir ! Que chacun de nos ennemis tente de nous attraper! Moi, Stryke, je suis fatigué de courir. Les cinq étoiles portent la réponse que je trouverai dans mes rêves.
Le temps de la révélation est proche et bientôt nous pourrons déchirer le voile du mystère. Nous devons vaincre et en finir avec tout ça. Ou du moins essayer, quitte à en mourir. J'ai vu notre destin. Alors ne vous mettez pas en travers de notre chemin !

Caractéristiques

  • Date de parution
    15/06/2011
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-8205-0189-9
  • EAN
    9782820501899
  • Format
    Multi-format
  • Nb. de pages
    345 pages
  • Caractéristiques du format Multi-format
    • Pages
      345
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format Mobipocket
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format Streaming
    • Protection num.
      pas de protection

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À propos de l'auteur

Biographie de

Depuis plus de trente ans, Stan Nicholls est l'une des principales figures anglaises de la SF et de la Fantasy. Anthologiste, journaliste, critique, il a même été le premier manager de la mythique librairie londonienne Forbidden Planet. Orcs, son premier cycle, est un bestseller international avec plus d'un million d'exemplaires vendus Traductrice. Paul Mafayon est un graphiste autodidacte résidant à Lille.
Il a débuté sa carrière dans les medias online au début des années 2000. Il se voit rapidement confier la direction artistique de nombreux projets aussi bien dans l'animation, la communication visuelle que  le jeu vidéo.  Ce n'est qu'à partir de 2008, qu'il décide de se confronter au monde de l'illustration. Aujourd'hui, il travaille en freelance, pour de prestigieuses sociétés comme Blizzard Entertainment, Electronics Arts, Ubisoft, Vivendi ou Ludimaniac.

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