Intelligence artificielle - Une approche ludique

Tristan Cazenave

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Ce livre traite d'intelligence artificielle pour les jeux. Il s'adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les... Lire la suite
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Résumé

Ce livre traite d'intelligence artificielle pour les jeux. Il s'adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les jeux de réflexion que les puzzles ou la recherche du plus court chemin dans les jeux vidéo. Chaque algorithme fait l'objet d'un chapitre. Chaque chapitre comporte un cours, des exercices et leur correction en C++. Le contenu du livre fait l'objet de cours en Master et en école d'ingénieurs depuis plus de dix ans.
Les algorithmes abordés pour les jeux à deux joueurs sont l'Alpha-Bêta et ses optimisations pour le jeu du virus, la recherche arborescente Monte-Carlo pour le jeu de Go, la recherche en meilleur d'abord pour le Gomoku et l'analyse rétrograde pour les Echecs et pour d'autres jeux. Pour les jeux à un joueur, l'algorithme A "étoile" est appliqué à la recherche du plus court chemin sur une carte ainsi qu'à la résolution de puzzles comme le Rubik's cube.
L'analyse rétrograde, les méthodes de Monte-Carlo et la satisfaction de contraintes sont aussi abordées pour des problèmes à un joueur comme SameGame ou le Sudoku. Enfin les jeux à information incomplète, la théorie combinatoire des jeux, la théorie des jeux et les jeux généraux sont présentés.

Sommaire

  • FONCTIONS D'EVALUATION
  • MINIMAX, ALPHA-BETA ET HEURISTIQUES ASSOCIEES
  • TABLES DE TRANSPOSITION
  • RECHERCHE AVEC MENACES
  • RECHERCHE ARBORESCENTE MONTE-CARLO
  • RECHERCHE EN MEILLEUR D'ABORD POUR LES JEUX A DEUX JOUEURS
  • BASE DE DONNEES DE FINALES
  • RECHERCHE DE PLUS COURT CHEMIN SUR UNE CARTE
  • RECHERCHE DE LA SOLUTION LA PLUS COURTE POUR LES PUZZLES
  • BASES DE PATTERNS

Caractéristiques

  • Date de parution
    10/05/2011
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-7298-6408-8
  • EAN
    9782729864088
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    240 pages
  • Poids
    0.435 Kg
  • Dimensions
    16,5 cm × 24,0 cm × 1,6 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Tristan Cazenave

Tristan Cazenave est Professeur au laboratoire LAMSADE à l'université Paris-Dauphine où il fait de la recherche en intelligence artificielle dans le domaine des jeux.

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