Cahier d'algorithmique et de programmation cycle 3 - Initiation au codage avec Scratch - Grand Format

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Résumé

Ce cahier comprend 21 fiches réparties sur 3 niveaux de difficulté croissante. Sa structure vous offre : - 12 activités simples et variées pour se familiariser progressivement aux principes de l’algorithmique. - 9 projets dans les domaines du jeu et de la robotique (robot mBot) pour s’initier à la programmation. Exemples de projets développés : Contrôler l’atterrissage d’une fusée - Guider un robot - Découvrir un nombre mystère - Programmer une télécommande - Chasser des fantômes dans un labyrinthe - Réaliser un quiz - S’entrainer au calcul mental. - Les ressources numériques (algorithmes et programmes au format Scratch) sont accessibles directement et gratuitement via des liens Internet identifiés au fil des pages. - Le livre du professeur donne de nombreux conseils pour l’installation de Scratch et propose toutes les réponses aux activités et projets.

Caractéristiques

  • Date de parution
    16/02/2017
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-206-10221-4
  • EAN
    9782206102214
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    48 pages
  • Poids
    0.16 Kg
  • Dimensions
    29,5 cm × 21,0 cm × 0,6 cm

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Une initiation à l'algorithmique et à la programmation conforme aux nouveaux contenus disciplinaires pour le cycle 3

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