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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle - Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?


L'avis des lecteurs
Broché
Paru le
 : 28 juillet 2011
Editeur
 : Vuibert
ISBN
 : 978-2-7117-4844-0
EAN
 : 9782711748440
Nb. de pages
: 112 pages
Poids
 : 220 g
Dimensions
 : 15,5cm x 23cm x 1cm

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Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront-ils un impact social aussi déterminant que le cinéma, la radio, le téléphone et la télévision au XXe siècle ? Donneront-ils naissance à de nouvelles formes de création artistique ? L'univers des jeux vidéo est un moyen d'approcher cette évolution des médias de demain.
Le jeu vidéo est en effet le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone).
Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.
  • DE LA NATURE DES JEUX VIDEO
  •  
  • Introduction
  • Une zoologie ludique
  • Un domaine inculte
  • Une courte histoire des jeux vidéo
  •  
  • LE ROMAN D'UN TRICHEUR, OU COMMENT ECRIRE UN JEU VIDEO
  •  
  • Introduction
  • Game design : concevoir un univers
  • Level design : la technique du labyrinthe
  • Les méthodes d'immersion
  • Le gameplay : un gigantesque bluff
  •  
  • LES JEUX EN LIGNE OU LE RETOUR DE LA GUERRE DES MONDES
  •  
  • Introduction
  • Les jeux massivement multijoueurs
  • Les jeux proactifs
  • Conclusion
  •  
  • LA TECHNOLOGIE DU JEU VIDEO
  •  
  • Introduction
  • Technologies de l'image
  • Technologie du son
  • L'intelligence artificielle
  • Les moteurs des jeux en réseau
  • Conclusion
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