Le game design de jeux vidéo - Approches de l'expression vidéoludique - E-book - PDF

Collectif

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Sébastien Genvo - Le game design de jeux vidéo - Approches de l'expression vidéoludique.
Si depuis leur apparition les jeux vidéo n'ont jamais cessé d'être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd'hui des interrogations... Lire la suite
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Résumé

Si depuis leur apparition les jeux vidéo n'ont jamais cessé d'être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd'hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression.
Après avoir défini ce que recouvre le domaine, les auteurs de ce livre, professionnels de l'industrie ou chercheurs issus d'horizons disciplinaires variés, proposent dans une seconde partie des analyses de contenus de jeux, puis abordent les problématiques liées aux pratiques. Les contributeurs proposent ainsi au lecteur de comprendre ce qui fait l'essence de ce loisir populaire qui ne cesse d'interroger notre façon d'aborder le monde à travers les médias.
De la sorte, les enjeux sociaux, culturels, juridiques, économiques, artistiques et politiques du phénomène sont éclairés sous un jour inédit, dans ce qui constitue le premier ouvrage d'initiation aux théories de ce champ d'étude émergent.

Caractéristiques

  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages
      380
    • Taille
      13 102 Ko
    • Protection num.
      Digital Watermarking
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À propos de l'auteur

Biographie de Sébastien Genvo

Sébastien GENVO est allocataire de recherche et moniteur au Centre de recherche sur les médiations (CREM) de l'université Paul Verlaine-Metz. Anciennement game designer, il est l'auteur de plusieurs publications sur les jeux vidéo, dont notamment Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, paru aux éditions L'Harmattan.

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